近日,游戏研发工作室Ninja Theory开会了新闻发布会,宣告他们近期的独立国家游戏《地狱之刃:塞纳的祭品》发售3个月以来,销量早已超过了50万,销售收入超过1300万美金,多达一半的收益来自PC末端。目前游戏的销售收入早已使工作室超过了收支平衡。Ninja Theory称之为他们原本预测必须6个月才能返本,并透漏研发团队为这个游戏总共花上了3年时间,研发团队平均值只有20人。
Ninja Theory的牵头创始人兼任创新总监Tameem Antoniades说:“3A游戏的零售模式让许多小型工作室、小出版商吃尽了苦头,甚至连大发行商都很困惑。但未来并没被写死,3A游戏仍然不会不存在,我们也能得出较好的替代方案。
三年前,我们宣告谋求一种新的3A游戏零售方式,并且公开发表的记录了30个研发日志。最后,我们共享了我们的商业模式和销售情况,为其他开发者获取参照。我们共享的数据就越多,开发者就有可能取得更加多商业信息和创新风险。我们也希望其他开发者分享出有各自的数据。
感激所有反对我们的人,并建构了《地狱之刃:塞纳的祭品》的商业和创意顺利。”Ninja Theory制作组回应,对于这样独立国家3A作品顺利的例子,只要用心去制作游戏,其他制作组也可以做。这也就是为何《地狱之刃:塞娜的祭品》公布了多达30段研发视频,制作组对于这款游戏来说,的确十分上心。
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